<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:ya="http://blogs.yandex.ru/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">
<channel>
<title>Nudnik.ru</title>
<link>http://nudnik.ru/</link>
<description>Nudnik.ru</description>
<language>ru</language>
<managingEditor>spectator@spectator.ru</managingEditor>
<generator>R2</generator>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/txt/comments.xml</wfw:commentRss>

<item>
<title>Встретишь хипстера - убей хипстера</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3785</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3785</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3785#comments</comments>
<description><![CDATA[ Снова <a href=http://nudnik.ru/entry/3758>о хипстерах</a>.<p>Изначально хипстеры&nbsp;&mdash; это такие бородатые отщепенцы, которые кладут на поп-культуру волосатый хуй, но так как &laquo;жить в обществе и быть свободным от общества нельзя&raquo; (В.И. Ленин), занимаются волей-неволей <i>редакторской работой</i>.<p>Все дело в том, что художников, поэтов, фотографов и прочий творческий сброд надо сжигать, и очевидно не потому, что они творят низкокачественный мусор, а потому, что они творят что-то, являвшееся мусором просто на основании вторичности, безотносительно к качеству.<p>Неплохих книг, песен и картин про любовь-морковь (как и фотографий любимой кошки) накоплено столько, что нормальному человеку никаких ресурсов не хватит, чтобы со всем этим ознакомиться.<p>Это не научно-технический прогресс, в котором &laquo;новое&nbsp;&mdash; значит лучшее&raquo;. И на 4 миллиметра потоньше. Это и не прогресс потому, что производство эмоциональной хуйни сейчас почти начисто лишено преемственности, даже через отрицание (как прогресс, собственно, и идет).<p>Лермонтов мог писать стихи &laquo;в ответ&raquo; Пушкину или Байрону, мол, &laquo;я другой&raquo;. Сейчас же&nbsp;&mdash; век ремейков. &laquo;Да, я Байрон, но только с перламутровыми пуговицами&raquo;.<p>Хипстеры (да, мы все еще про них) делали доброе дело: ничего не творили, а из многообразия говна отбирали лучшее по своему вкусу и этим пользовались. <p>Жемчужины из навоза. Редакторская деятельность, натурально. Уважаю.<p>Подмена случилось тогда, когда сами хипстеры стали поп-культурой. Выбрав какую-нибудь &laquo;редкую вещь&raquo;&nbsp;&mdash; ну, для простоты, пусть это будут &laquo;узкие штаны&raquo; для себя, &laquo;хипстеры&raquo; отобрали проблему выбора у следующих поколений &laquo;хипстеров&raquo;: &laquo;хочешь быть хипстером&nbsp;&mdash; носи узкие штаны&raquo;.<p>Каждое следующее поколение &laquo;хипстеров&raquo; не занимается отбором само, а копирует предыдущее или даже текущее.<p>То что любое анти-майнстимовское движение сначала вырождается до &laquo;характерных черт&raquo;, а потом эти черты вливаются в майнстрим,&nbsp;&mdash; это уже привычно. Проходили не раз.<p>Что делать&nbsp;&mdash; понятно: &laquo;если все супергерои&nbsp;&mdash; то никто не супергерой&raquo;.<p>Мы, как настоящие, тру-хипстеры, имеем только один выход&nbsp;&mdash; надевать узкие штаны, шарфики и очки в роговой оправе  и прочую хипстерскую поебень и ходить в таком виде по городу. Заговорщически подмигивать &laquo;хипстерам&raquo;. Быть, как они. Оккупировать их кофейни. Ебать их баб.<p>Когда &laquo;хипстеров&raquo; станет критическое число, это загнется под собственным весом и тут же просто выйдет из моды.<p>Тогда и можно будет вернуться к своим любимым удобным (вручную отобранным!) &laquo;треникам&raquo;, не давящим на промежность.<p>А пока это не случилось&nbsp;&mdash; боритесь!<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3785#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3785 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 03:16:51 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3785</wfw:commentRss>
<category>людишки</category>
<category>общество</category>
</item>
<item>
<title>ЧПУ sucks balls</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3784</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3784</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3784#comments</comments>
<description><![CDATA[ ЧеловекоПонятные Урлы&nbsp;&mdash; <a href=http://nudnik.ru/entry/3098>это фетиш</a>.<p>Я буду отказываться от них везде, где можно. В урле, типа www.hobius.com/?user=smirnov я не вижу ничего плохого, например. <p>Особенно когда по адресу site.com/users/ нет ничего, а по адресу site.com/users/username уже есть.<p>Ну и заодно, по аналогии с &laquo;твиттерскими&raquo; адресами, типа twitter.com/#/something, придумал самый простой способ реализовать ЧПУ почти везде безо всяких mod_rewrite и прочего.<p>Надо вместо таких урлов:<p><code>spectator.ru/life/fiction/blue_meteorite</code><p>Делать вот такие:<p><code>spectator.ru/?/life/fiction/blue_meteorite</code><p>Тогда, например, в php мы все получаем в $_SERVER["QUERY_STRING"].<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3784#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3784 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:38:19 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3784</wfw:commentRss>
<category>php</category>
<category>вебдев</category>
</item>
<item>
<title>Обновил coprophagous</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3783</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3783</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3783#comments</comments>
<description><![CDATA[ <a href=http://coprophagous.ru/entry/2027>Сабж</a>.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3783#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3783 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 17:41:42 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3783</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Атлант расправил плечи</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3782</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3782</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3782#comments</comments>
<description><![CDATA[ С радостью дочитываю &laquo;Атлант расправил плечи&raquo;.<p>Это очень хорошая книга, написанная в Америке лет 50 назад (1957) русской эмигранткой еврейского происхождения.<p>&laquo;Несколько&raquo; затянутая, &laquo;&hellip;является одним из самых длинных романов, написанных на европейских языках&raquo;,&nbsp;&mdash; говорит нам <a href=http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%F2%EB%E0%ED%F2_%F0%E0%F1%EF%F0%E0%E2%E8%EB_%EF%EB%E5%F7%E8>Википедия</a>. &laquo;Я научила женщин говорить, но как теперь их замолчать заставить?&raquo;,&nbsp;&mdash; как раз про это.<p>Роман приятно сочетает в себе русскую классическую многословность и американскую привычку долбить читателя повторяющимися примерами в качестве &laquo;аргументов&raquo; (характерную для не художественной литературы больше всего): если мы 10 раз повторим одно и то же в разных выражениях и рассказав историю 10 разных людей, значит, это универсальное правило!<p>Книга рассказывает о том, как борется честный Предприниматель против государственного блата. Описывается, разумеется, Россия, под видом &laquo;альтернативной&raquo; Америки, в которой к власти пришли &laquo;социалисты&raquo; и устроили, натурально, рейдерские захваты.<p>Роман в последнее время стал популярен у нас, и очевидно, почему: он наглядно показывает, что <i>за 50 лет в сраной Рашке не изменилось нихуя</i>. Тогда был &laquo;совок&raquo; и правящие партийцы, которые прикрывались нуждой народа, сейчас&nbsp;&mdash; совок и правящие менты, которые уже ничем не прикрываются.<p>Как призыв &laquo;<a href=http://coprophagous.ru/entry/1992>надо ехать</a>&raquo;, &laquo;Атлант&raquo;&nbsp;&mdash; самое то.<p>Книга написана такими резкими мазками, что о них можно порезаться. Кругом&nbsp;&mdash; как минимум титаны и богоборцы, <a href=http://coprophagous.ru/entry/1983>ницшеане</a> и прометеи. <p>Как и вся <i>фантастика духа</i>, книга &laquo;заряжает&raquo; и &laquo;не оставляет равнодушным&raquo;. Ну, если где-то есть такие Атланты (пусть даже просто у автора в голове), значит, и я могу!<p>Все в книге хорошо и правильно, кроме одного маленького изъяна: по совершенно непонятной для меня причине книга борется за звание &laquo;философской&raquo;, а позиция героев&nbsp;&mdash; за право называться &laquo;философией разумного эгоизма&raquo;, новой, никому до этого не известной и великой.<p>Это не так.<p>Ничего нового автор нам не сказала, в качестве идеала описывается банальный анархо-капитализм, причем с анархической половиной я готов мириться, ибо сам <a href=http://ru.wikipedia.org/wiki/Anarchy>анархист</a> (скорее всего с социалистическим уклоном), но капиталистическая часть описана на наивном уровне &laquo;Америка&nbsp;&mdash; страна равных возможностей&raquo;.<p>Тут всё в куче: и протестантская мораль, и культ золотого тельца, и даже &laquo;только в Америке могло родиться замечательное выражение &bdquo;делать деньги&ldquo;&raquo;&nbsp;&mdash; это почти дословно, и &laquo;благо конкуренции&raquo;, и &laquo;свободный рынок&raquo;, и все-все-все.<p>При этом капитализм такой дикий, что нарушает один из принципов анархизма&nbsp;&mdash; взаимопомощь, заменяя его &laquo;конкуренцией&raquo;, от которой якобы <a href=http://nudnik.ru/entry/3754>только одна польза</a>.<p>Понятно, что за 50 лет это даже не &laquo;устарело&raquo;, а, скорее, &laquo;показало истинное лицо&raquo;.<p>В романе описаны Великие Промышленники, но &laquo;делать деньги&raquo; теперь можно, не производя вообще ничего, кроме дополнительных денег. Конкуренция за пользователя оказалась дешевле, чем конкуренция за качество. Конкуренция вообще приводит к перерасходу ресурсов и перепроизводству благ. Ну и так далее.<p>Получился такой детско-идеальный мир, в котором Промышленники стараются быть лучше&nbsp;&mdash; например, главный герой изобретает чудо-металл&nbsp;&mdash; а общество понимает это своим &laquo;разумом&raquo; и награждает их деньгами.<p>&laquo;Мораль&raquo; при этом как-то особо не нужна, &laquo;разума&raquo; достаточно.<p>В современном же мире &laquo;разум&raquo; оказался довольно хитрой штукой: например, владельцам железной дороги выгодно, чтобы пассажиры пользовались ей регулярно и часто, предпочитая ее. Выход простой: надо снижать цены (опять-таки, в великой конкурентной борьбе), повышать качество, использовать нанотехнологии. <p>Выигрывают все, особенно пользователи.<p>С другой стороны, какой-нибудь фармацевтической компании выгодно&nbsp;&mdash; ну, не знаю, давайте проведем аналогию&nbsp;&mdash; чтобы пользовались ее продуктами регулярно и часто, предпочитая их. То есть&nbsp;&mdash; чтобы люди постоянно болели и постоянно лечились. Ну, с точки зрения банального разума.<p>В современном мире корпорации&nbsp;&mdash; это новые государства, как по уровню влияния, так и по уровню паразитизма и принуждения.<p>Это все мелочи, ода &laquo;правильному&raquo; капитализму, созданная в 1957 году, вполне имеет право на существование, особенно как исторически-художественная книга. Тем более, что термин &laquo;анархо-капиталлизм&raquo; как раз в 60-ых и появился. Но никто же не будет читать <a href=http://ru.wikipedia.org/wiki/Мюррей_Ротбард>экономистов</a>, а тетеньку, которая описала это в красочной форме&nbsp;&mdash; вполне.<p>Роман написан &laquo;титанами для титанов&raquo;, и каждый легко сможет поставить себя на место главных героев, потому что каждый&nbsp;&mdash; <a href=http://nudnik.ru/entry/3763>лучше среднего</a>.<p>Если все-таки задуматься, что не все могут быть титанами, и задать себе вопрос&nbsp;&mdash; какова роль &laquo;маленького человека&raquo;, то легко можно понять, что автор уготовила ему традиционную роль <i>разумного винтика</i>.<p>А это уже по-настоящему смешно, потому что именно в этом месте разбиваются все утопии.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3782#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3782 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 03:20:19 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3782</wfw:commentRss>
<category>книги</category>
</item>
<item>
<title>Антимамба-2</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3781</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3781</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3781#comments</comments>
<description><![CDATA[ <blockquote>Ваши интересы: <i>Многое</i><br>(с сайта знакомств).</blockquote><p>Продолжаем <a href=http://nudnik.ru/entry/3774>разговор</a>.<p>Okcupid.com неплох, почти идеальный сервис знакомств. Единственный минус&nbsp;&mdash; сервис из разряда &laquo;мы вас еще в светлое будущее пинками загоним!&raquo;.<p>Ну, люди практически не способны что-то рассказывать о себе, это усугубляют, конечно, сами сервисы, давая на заполнение анкету &laquo;для галочки&raquo;, которая не говорит вообще ни о чем: да, у меня есть и тату, и шрамы, и пирсинг (три чекбокса), но мало кто будет искать по этим пунктам, а если и будет, то очень удивится, что я не татуированный с ног до головы шрамироваyный пирсингом &laquo;неформал&raquo;.<p>Okcupid задает почти что верные вопросы, на которые при желании можно <a href=http://www.okcupid.com/profile/acerbial>ответить что попало</a>, тем не менее, сервис вежливо гнет свою линию, в духе &laquo;Хотите подарить подарок? Замечательно, напишите к нему не менее 50 символов. Напишите еще не менее 1000 символов о себе, и тогда мы вам дадим это и это. Ну и вообще&nbsp;&mdash; пишите, вам зачтется&raquo;. Пинками в светлое будущее, да.<p>Я такую &laquo;мотивацию&raquo; тоже люблю, просто она не работает. Если пользователь не хочет писать <i>эти</i> 50 символов, он напишет 50 других, одинаковых.<p>Вторая проблема&nbsp;&mdash; первый шаг общения. Что писать? &laquo;Привет&raquo;? &laquo;Какдила?&raquo;. &laquo;Сколько стоит минетик?&raquo;. Или какую-нибудь муть в духе пикаперов?<p>(В комментарии приглашаются интеллигентные собеседники, которые подробно расскажут мне, что это я просто не умею разговаривать с девушками. В то время, как с девушками общаться еще легче, чем с мужчинами: они не размахивают своими членами и не пытаются доказать, какие они крутые. По крайней мере те, с которыми стоит общаться).<p>Один из вариантов решения&nbsp;&mdash; делать бессловесный игрушечный сервис, в котором надо &laquo;завоевывать&raquo; информацию.<p>Сначала определяем действительный минимум&nbsp;&mdash; пол, возраст, фото. Все остальное, включая реальную цель знакомства&nbsp;&mdash; уже информация, ради которой надо &laquo;попотеть&raquo;.<p>Очевидно, что сначала сортируем по фоткам, нет никаких &laquo;анкет&raquo;. Если фотка нравится, то делаем первое действие&nbsp;&mdash; выставляем &laquo;на кон&raquo; информацию, которой хотим обменяться. Например, собственную фотку. Молча. Если на той стороне девушка (или парень, я не осуждаю!) принимает &laquo;кон&raquo;, она должна выставить что-то взамен.<p>Со временем (а не сразу) открываются опции, типа чата, которые тоже можно &laquo;выставить&raquo;. Т.е. мы обменялись с девушкой (с обоюдного согласия) уже голыми фотками, я знаю ее имя, и тут я выставляю на кон возможность общаться (&laquo;включение опции чата&raquo;), которая у меня только что &laquo;открылась&raquo; как награда за обмен 10-ю кусочками информации.<p>Конечно же, во-первых это будет восприниматься как &laquo;награда&raquo;, &laquo;достижение&raquo;, которым просто надо будет воспользоваться, во-вторых, девушка может мягко отказать, в-третьих, не будет спама в сообщениях, в четвертых, после того, что мы вместе пережили, общение должно начаться легко.<p>Это же поощряет создавать &laquo;информацию&raquo; о себе, например: я тебе даю список моих любимых книг, а ты мне взамен&nbsp;&mdash; свой. Не интересно? Ну, давай взамен голые сиськи, раз ты книги не читаешь.<p>Все эти &laquo;погмигнуть&raquo;, &laquo;нравиться&raquo;, &laquo;оценить фото&raquo;, &laquo;сделать подарок&raquo;&nbsp;&mdash; уже заменитель общения, вернее, возможно сделать первый шаг без &laquo;банального&raquo;, но все равно страшного сообщения &laquo;привет, давай дружить&raquo;, но они все не о том, так как позволяют &laquo;сделать человеку приятное&raquo;, а не что-то полезное для тебя. (Конечно, если ты задаришь девушку подарками, она даст, но ты <i>не узнаешь ее, как личность</i>).<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3781#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3781 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 05:20:04 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3781</wfw:commentRss>
<category>людишки</category>
</item>
<item>
<title>Женщины гораздо лучше мужчин</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3780</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3780</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3780#comments</comments>
<description><![CDATA[ Я вовсе не женоненавистник.<p>Даже наоборот&nbsp;&mdash; я свято верю в то, что женщины en masse гораздо лучше мужчин.<p>Посудите сами: если мужчина туп, он гораздо хуже тупой женщины, как правило, он&nbsp;&mdash; ограниченное <a href=http://nudnik.ru/entry/3368>агрессивное чмо</a>, способное доставлять другим только боль и страдания в лучшем случае, в то время, как тупая женщина может стать неплохой домохозяйкой, идеальной любовницей (глупость&nbsp;&mdash; характеристика минимальная, но не достаточная), актрисой, моделью, кондуктором, врачом, учителем и сеять разумное, доброе, вечное.<p>Если мужчина умен, то он, увы, лучше умной женщины. Умные мужчины изобретают ядерные бомбы, айфоны и теории относительности струн.<p>Умные женщины&nbsp;&mdash; ну, не знаю, открывают праздники 8 марта, первыми летят в космос в качестве первых женщин в космосе и помогают мужу открыть радиацию, в 19 раз реже, чем мужчины, получают Нобелевские премии.<p>К счастью, мир устроен так, что тупиц в нем на порядки больше, чем умных. А тупая женщина лучше тупого мужчины, отсюда&nbsp;&mdash; &hellip;<p>Что и требовалось доказать, да: женщины гораздо лучше мужчин.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3780#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3780 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 22:32:10 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3780</wfw:commentRss>
<category>половой вопрос</category>
</item>
<item>
<title>Bulletstorm и Dragon Age II</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3779</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3779</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3779#comments</comments>
<description><![CDATA[ Bulletstorm&nbsp;&mdash; типичный <a href=http://nudnik.ru/entry/3766>современный шутер</a>, который не уныл только благодаря тому, что за убийство каждого врага даются очки в зависимости от извращенности способа: от банального выстрела в голову, по яйцам или в жопу (я не шучу), до закидывания на шипы или кактус или изысканностей, типа &laquo;подкиньте одного врага, и пока он летит, убейте второго&raquo;.<p>К счастью, пройти его можно за несколько часов&nbsp;&mdash; это, пожалуй, главное достоинство.<p>Dragon Age II великолепен мелкими находками. Например, лучше раскрытие образа гнома в игре. Впервые за всю историю удалось сделать живого гнома, похожего на представителя настоящей расы, а не табуретку с топором.<p>Ну, вот эта рубашка с вырезом, волосатая грудь и кольцо вместо &laquo;акробата&raquo; на золотой цепочке&nbsp;&mdash; просто великолепно.<p>Эльфы, кстати, подозрительно похожи на синих чуваков из &laquo;аватара&raquo;. Ну то есть страшненькие.<p>Наконец-то кто-то додумался, что &laquo;ночь&raquo;&nbsp;&mdash; это не время, а место (&laquo;придти туда-то ночью&raquo;), поэтому она появилась на карте в виде отдельной вкладки.<p>Интерфейс без привычных &laquo;дракончиков&raquo;, полоски здоровья&nbsp;&mdash; просто полоски, кнопки&nbsp;&mdash; просто кнопки на полупрозрачной панели, занимающей минимум места. В шутерах первыми до этого&nbsp;&mdash; до того, что происходящее на экране важнее интерфейса&nbsp;&mdash; додумались vavle, хорошо, что начинает доходить до других.<p>Боевая система бодренькая, хоть сейчас утаскивай в какую-нибудь ММО.<p>Единственный минус&nbsp;&mdash; нет &laquo;загончика для манчкинов&raquo;. Традиционно в этой роли выступают какие-нибудь канализации, куда можно при желании забуриться на пару часов и повырезать там все живое. Тут же пока все бои сюжетные, длятся не более минуты, перед каждым боем&nbsp;&mdash; диалог минут на пять.<p>В Dragon Age ближе к концу надо было вырезать этажей десять нечисти безо всякого перерыва, причем по сюжету, и никак от этого было не отвертеться, тут же пока сюжет-сюжет-сюжет и почти полное отсутствие боев.<p>Если так пойдет дальше, то это будет первая игра, которую я не пройду из-за &laquo;переизбытка сюжета&raquo;.<p>(Сами сюжетные ходы при этом даже не просто банальные, а ущербные до уровня обрубков: &laquo;иди туда, возьми этого эльфа с собой в группу, он нам тут нафиг не нужен&raquo;. Почему возьми? Ага, через 30 секунд оказывается, что это blood mage, и поэтому община хочет от него избавиться, ок, больше вопросов не возникает).<p>&laquo;Сюжета&raquo; много, при этом он ужасен.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3779#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3779 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 15:34:35 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3779</wfw:commentRss>
<category>игры</category>
</item>
<item>
<title>Обновил coprophagous</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3778</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3778</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3778#comments</comments>
<description><![CDATA[ <a href=http://coprophagous.ru/entry/1949>Сабж</a>.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3778#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3778 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 00:03:42 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3778</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Конспираси</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3777</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3777</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3777#comments</comments>
<description><![CDATA[ Теории заговора&nbsp;&mdash; в общем-то, неплохая вещь, я и сам в них верю каждый четный день.<p>Проблема в том, что у нормального человека всего два выбора, как относиться к окружающей действительности&nbsp;&mdash; разумеется, вариант &laquo;царь хороший, бояре дураки&raquo; мы отбрасываем, так как никто всерьез так считать не будет.<p>Выбор первый&nbsp;&mdash; &laquo;заговор есть&raquo;. Кто-то очень умный хочет сделать что-то очень плохое. Жиды, Америка, Банкиры, Мировая закулиса, ЦРУ&nbsp;&mdash; не важно. И поэтому все так плохо, срут в подъездах, гаишники берут взятки, синие ведерки, Лужков.<p>Вариант второй&nbsp;&mdash; заговора нет. И все-все то говно вокруг происходит по одной простой причине: люди&nbsp;&mdash; полные, абсолютные имбецилы, не думающие вообще ни о чем.<p>В первом варианте мы живем в мире, в котором есть кто-то умный.<p>Во втором&nbsp;&mdash; в мире победившего слабоумия.<p>Вы не поверите, но первый вариант в разы менее депрессивный, реальный и &laquo;скромный&raquo; (было бы крайне нескромно считать, что все вокруг дураки, а ты умный, да?).<p>Ну то есть либо темные силы нас злобно гнетут, либо идиоты победили.<p>Такие дела.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3777#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3777 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 03:03:28 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3777</wfw:commentRss>
<category>политика</category>
</item>
<item>
<title>Твиттер победит RSS</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3776</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3776</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3776#comments</comments>
<description><![CDATA[ Я тут недавно прочитал заметку на тему &laquo;Твиттер победит RSS&raquo; от человека, который позиционирует себя, как не глупого, и долго смеялся.<p>Аргументация все так же&nbsp;&mdash; &laquo;но я ведь использую это так-то и так-то&raquo;. И мы очень за тебя рады!!!<p>Проблема со всей этой синдикацией ровно одна: всем по большому счету посрать, как оно экспортируется, &laquo;чем хуже&nbsp;&mdash; тем лучше&raquo;, чтобы не было наездов на воровство контента и не деление трафиком. А мне, как читателю и писателю&nbsp;&mdash; нет.<p>Я, как полноценный здоровый человек, отдаю все посты в RSS целиком, если кто-то их хочет читать в другом месте&nbsp;&mdash; это его выбор. Но ни фейсбук, ни тем более твиттер, ни&nbsp;&mdash; что там еще?&nbsp;&mdash; не дают возможности это сделать в своем интерфейсе, в твиттере оно не влезает в 140 символов, а в фейсбуке тоже обрезается, но чуть позже.<p>Таким образом&nbsp;&mdash; вы не поверите!&nbsp;&mdash; RSS&nbsp;&mdash; это формат синдицирования, в то время, как твиттер&nbsp;&mdash; это тупо уведомлялка. И это все абсолютно разные вещи.<p>Меня не прикалывает тыкать на каждую ссылку в твиттере, тем более, что они там все одинаково короткие (еще одна гениальная гиковская идея), а вот читать пост целиком в reeder-e очень приятно.<p>Я бы сказал, что все будет с точностью до наоборот: твиттер для людей с <a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Attention_deficit_hyperactivity_disorder>болезнями</a>, а для нормальных людей правильный тренд называется <a href=http://www.readability.com/>readability</a>.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3776#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3776 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 21:05:02 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3776</wfw:commentRss>
<category>вебдев</category>
</item>
<item>
<title>Обновил spectator.ru</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3775</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3775</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3775#comments</comments>
<description><![CDATA[ <a href=http://spectator.ru/life/fiction/the_chosen_two>spectator.ru/life/fiction/the_chosen_two</a>.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3775#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3775 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 00:55:50 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3775</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Антимамба</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3774</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3774</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3774#comments</comments>
<description><![CDATA[ Мы тут с пацанами обсуждали <a href=http://www.artlebedev.ru/everything/navsegda/site/>мамбу без шлюх и блек-джека</a> и вообще подобные сайты.<p>Ну тут все просто, строгий matchmaking не работает, во-первых, потому что <a href=http://coprophagous.ru/entry/1153>люди идиоты</a>, во-вторых, искать по параметрам &laquo;сексуальные предпочтения: кожа, грудь: средняя, познакомлюсь для: совместных занятий спортом&raquo; никто не будет.<p>Это всё&nbsp;&mdash; абсолютно бессмысленные и высосанные из пальца параметры. Всем пофиг на твои предпочтения в сексе, <i>лишь бы человек был хороший</i>. Если понятным языком, то представьте, что вам дает баба, у которой сиськи на полразмера больше, чем вы любите. Откажетесь?<p>То-то же.<p>Сценария знакомства всего-то два: поебаться или так. (Совместные занятия спортом&nbsp;&mdash; это случай один на миллиард).<p>Если поебаться, то тут все просто: фотография, на которой товар лицом и цена за час, как на лучших сайтах &laquo;про досуг&raquo;. В безвозмездную поеблю я не верю: там, где существует дефицит, появляется и (добавочная) ценность. Это все равно, что если бы вам деньги девушки дарили. Можно, конечно, ебаться, как бог (и поэтому денег не платить, как гусары)&nbsp;&mdash; но желаю удачи это каждый раз доказывать, лично я уже заебался! &laquo;Все так говорят&raquo;.<p>Вместо денег можно давать взамен &laquo;отношения&raquo; и прочие штуки, так мы подходим ко второму варианту&nbsp;&mdash; &laquo;или так&raquo;.<p>Для знакомств &laquo;или так&raquo; нужна какая-нибудь самопрезентация. <p>Вот тут-то эти антимамбы и пытаются предложить что-нибудь новое и полезное, пробуя разные способы <i>заставить</i> людей самопрезентоваться. Здесь снова имеем две проблемы&nbsp;&mdash; во-первых, самопрезентация&nbsp;&mdash; вещь в большинстве случаев неосознанная, чаще всего образ нас, любимых, который сложился у нас, любимых, похож на что угодно, но только ни на то, как тебя воспринимают другие.<p>Транслируем мы, однако, образ из своей головы. Часто получается смешно.<p>Ну-ка, поднимите руки те, кто считает себя <a href=http://nudnik.ru/entry/3763>выше среднего уровня</a>? А теперь те, кто ниже. То-то же.<p>Во-вторых, человек абсолютно беспомощен при самопрезентации в интернете, в письменном виде и вообще в любых &laquo;неестественных&raquo; средах.<p>У меня есть/был текст &laquo;<a href=http://spectator.ru/about/100_things_about_me>100 фактов обо мне</a>&raquo;, написанный в 2003 году на волне тренда (тогда все такое писали в блогах). Уже тогда я умел выставлять себя аболютным Д’Артаньяном, поэтому текст вышел смешным и поучительным.<p>На днях я случайно обнаружил, что какое-то одаренное дите заменило первый факт &laquo;Меня зовут Дмитрий Смирнов&raquo; на подходящий по смыслу и опубликовало на форме эти 100 фактов обо мне, но уже о нем. (Хотя первый факт нужен был только для того, чтобы третий факт&nbsp;&mdash; &laquo;Spectator&nbsp;&mdash; это название сайта&raquo; имел смысл).<p>Даже не смотря на то, что люди с форума нарыли оригинал и разоблачили, все обсуждение свелось к &laquo;100 фактов о себе&nbsp;&mdash; это сложно и много&raquo;, хотя важнее даже не сами факты, а их отбор, какие именно ты факты отобрал, а самих &laquo;фактов&raquo; можно понапридумывать тысячи. Если у тебя 80 фактов из 100 о том, какой ты умный&nbsp;&mdash; поздравляю, текст показал, что ты думаешь, что ты умный, и это для тебя важно.<p>Слабое место сервисов &laquo;серьезных&raquo; знакомств в том, что человек, который может грамотно составить на сервисе интересную картину себя, &laquo;чтобы бабы велись&raquo;, уже давно сделал это в другом месте, хотя бы <a href=http://nudnik.ru/entry/3772>в том же блоге</a>, потому что такое умение в мешке не утаишь. <p>Да с таким умением <a href=http://coprophagous.ru/entry/1449>даже на мамбе не пропадешь</a>, достаточно просто составить образ не себя, а гораздо более примитивный образ альфа-самца.<p>Ну, серьезно, единственный и достаточный инструмент для серьезных знакомств&nbsp;&mdash; это текстовое поле, куда можно ввести&nbsp;&mdash; вы не поверите&nbsp;&mdash; текст о себе.<p>Такое поле есть везде, но кого это спасает?<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3774#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3774 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 21:40:29 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3774</wfw:commentRss>
<category>людишки</category>
</item>
<item>
<title>Раньше интернет был лучше (пояснение для девушек)</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3773</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3773</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3773#comments</comments>
<description><![CDATA[ Дабы сэкономить время прекрасной половине человечества, которое они с большей пользой потратят на мытье посуды и уборку по дому (и голова от напряжения болеть вечером не будет&nbsp;&mdash; мужчины, скажите мне спасибо!), послание <a href=http://nudnik.ru/entry/3772>предыдущего поста</a> можно &laquo;в двух словах&raquo; сформулировать так:<p>Давайте дружить, фото с титьками высылайте на spectator@spectator.ru.<p>Я никому не покажу, я не такая сука, как Лебедев.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3773#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3773 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 22:19:35 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3773</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Раньше интернет был лучше</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3772</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3772</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3772#comments</comments>
<description><![CDATA[ С 1998 все мои новые контакты (кроме сексуальных, с одним исключением) были &laquo;из-за блога&raquo;.<p>Даже коллеги по работе&nbsp;&mdash; и те туда же: на любую новую работу я попадал &laquo;через блог&raquo;, будущий работодатель просто читал блог и думал &laquo;как здорово, надо его взять на работу, чтобы было кому в рабочее время в блог писать, а то мы тут совсем заработались&raquo;.<p>Университетские однокурсники в 1998 году у меня уже были, так что тоже не считается. Тем более, что я все равно с ними не общаюсь во всяких вконтактиках.<p>Так или иначе, любой новый контакт появлялся только потому, что я вел блог, в котором писал, какой я Д&#146;Артаньян и получал кучу отзывов, типа &laquo;надо же, я тоже Д&#146;Артаньян, какое совпадение, два Д&#146;Артаньяна в одном месте, давай дружить!&raquo;.<p>С годами стало хуже&nbsp;&mdash; сначала моя знаменитость росла (знаменитость&nbsp;&mdash; это не человек, а характеристика, как, например, &laquo;пиздатость&raquo;), я стал Тем Самым, а к Тому Самому уже просто так не подойдешь и не познакомишься, потом падала: &laquo;тысячников&raquo; становились тысячи (они поэтому и называются &laquo;<a href=http://slovari.yandex.ru/тысячник/Толковый%20словарь%20Ушакова/Тысячник/>тысячниками</a>&raquo;), и человеческое внимание размазывалось липкой паутиной равномерно по всем &laquo;интернет-знаменитостям&raquo;.<p>В любом случае, вот просто так &laquo;встреча с читателями&raquo; стала у меня в последние годы (где-то с 1999-ого) редким жанром.<p>Появились &laquo;всякие фейсбуки&raquo;, и искать новых друзей стало еще сложнее, кому нужны новые друзья, когда старых друг лучше новых двух?<p><a href=http://www.facebook.com/profile.php?id=1072778551>Фейсбук</a> же&nbsp;&mdash; это средство переноса текущих &laquo;реальных&raquo; друзей в &laquo;онлайновые&raquo;. Интернет-телефон. Я не представляю, как можно искать новых интересных друзей с помощью фейсбука.<p>ЖЖ был хорош, как место обитания <i>богемы ниибаться</i>, но полностью опидорастен СУПом, ярушка подавала большие надежды, но подавала не тому. (Зачем-то подавала их мне, когда надо было подавать Воложу).<p>Закрытые тусовочки, типа Лепры, конечно, великолепны, но все они&nbsp;&mdash; уже устоявшиеся иерархии, лезть в которые противно.<p>Итого вместо того, чтобы с помощью интернета открывать новый великолепный мир виртуального общения, люди почему-то придумали, что виртуальные друзья, которых ты ни разу не видел &laquo;живьем&raquo;&nbsp;&mdash; это что-то постыдное и задротское, а общаться с родителями, сидящими в соседней комнате по фейсбуку&nbsp;&mdash; нет, потому что &laquo;это просто другой вид общения&raquo;.<p>Вы же помните те времена (всего каких-то 10 лет назад), когда в аську мог вылезти совершенно незнакомый человек только потому, что ему скучно, с которым можно было попытаться пообщаться.<p>Сейчас вместо этого&nbsp;&mdash; чатрулет с голыми хуями.<p>Про &laquo;сайты знакомств&raquo; вообще в данном контексте можно не говорить&nbsp;&mdash; да, там до сих пор есть галочка &laquo;ищу для дружбы&raquo;, хахаха. &laquo;Минетик в машине, $$$, подъеду сейчас&raquo;. Нихуя себе у вас дружба!<p>Итого за последние 10 лет посещаемость блога увеличилась &laquo;в 10 раз&raquo;, а количество писем и попыток познакомиться (да кто вы такие вообще, чтобы я с вами знакомился!) уменьшилось раз, наверное, &laquo;в сто&raquo;.<p>Просрали все полимеры.<p>Зачем мне очередная проекция &laquo;реальности&raquo; в виде интернета&nbsp;&mdash; я не знаю. <p>Мне трех существующих и так хватает.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3772#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3772 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 18:29:36 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3772</wfw:commentRss>
<category>людишки</category>
<category>культ личности</category>
<category>блоги</category>
</item>
<item>
<title>iPhone</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3771</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3771</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3771#comments</comments>
<description><![CDATA[ <blockquote>Вопрос в том, что Apple имеет некую религию вокруг марки&hellip; И люди покупают, еще не понимая сценарий использования. А дальше, купив устройство Apple, люди начинают придумывать сами себе, как они будут им пользоваться.<p>(какой-то умник из интернетов)</blockquote><p>У меня завелся айфон. Бабы давать чаще не стали, а вот ребенок любить стал больше.<p>До глубины души огорченный отсутствием реакции баб, я начал искать полезные применения.<p>После долгих <a href=http://coprophagous.ru/key/63>поисков</a>, я поставил себе следующие программы:<p><b>Гуголь (и прочий интернет).</b><p>Самая хорошая категория.<p>Хороших &laquo;просто приложений&raquo; для айфона почти нет. Если не считать всякие фонарики, хаха. Хороших клиентов для онлайновых сервисов&nbsp;&mdash; много. Ну, как бы логично&nbsp;&mdash; у сервиса уже есть немалый value, надо к нему просто предоставить мобильный интерфейс&nbsp;&mdash; и будет счастье.<p>Google Apps и Google Mail. Это очевидно, причем веб-версия gmail лучше, чем встроенное в айфон приложение.<p>Reeder&nbsp;&mdash; это супер-читалка для Google Reader-а. У которого тоже есть веб-версия, но суперчиталка просто супер. Так как она не родная, гуглевская, за нее придется платить.<p>Yandex.Maps и Yandex.Metro&nbsp;&mdash; лучшие продукты для навигации по Москве.<p>Facebook&nbsp;&mdash; самое лучшее социальное приложение на айфоне. Поставив его конец-то понимаешь, зачем нужен фейсбук. Удивительным образом мобильный фейсбук лучше не мобильного. То же самое касается и Твиттера. Родной клиент (есть куча неродных, не знаю, почему) очень хорош.<p>IM+&nbsp;&mdash; клиент на все протоколы (джаббер, аська). Говнище жуткое, но ничего лучше не нашел.<p>Skype&nbsp;&mdash; родной клиент, Dropbox&nbsp;&mdash; родной клиент, Tumblr&nbsp;&mdash; родной клиент.<p><b>Фото.</b><p>Camera+&nbsp;&mdash; лучшая заменялка стандартной камеры. Эксклюзивно для владельцев айфона есть новый трендовый сервис, называется Instagram. Это &laquo;твиттер с картинками&raquo;. В нем нет даже веб-интерфейса, вот какой он крутой. У меня там целых 5 фолловеров, окрыленный таким успехом я наверняка буду выкладывать еще фотографии!<p>Из нормальных фотохостингов картинки можно выкладывать на Yandex.Fotki, Photobucket или Flickr.<p><b>Музыка и TV.</b><p>TuneIn Radio&nbsp;&mdash; самая лучшая слушалка мировых радиостанций. Вот прямо сейчас я слушаю <a href=http://www.ministryofsound.com/Radio/RadioHomePage.aspx>британскую станцию</a>.<p>Crystal TV&nbsp;&mdash; телевиденье по интернету!11 Самых Главных Каналов (типа первого) нет, но есть помимо нескольких десятков каналов с Малаховым, штуки четыре канала, по которым гонят фильмы нон-стоп. Если вас заперли с айфоном в туалете на полтора часа, то приложение наверняка вам пригодиться. Зачем купил я&nbsp;&mdash; не знаю.<p>SPB TV&nbsp;&mdash; еще одно телевиденье, но питерское и бесплатное.<p>Prostopleer (почему-то в аппсторе нет, но если зайти на prostopleer.com, предложит установить клиент). Лучший поисковик по пирацской музыки из всяких вконтактиков.<p><b>Развлечения.</b><p>Dilbert. Родное приложение, позволяет смотреть Дилберт за последние 20 лет.<p>Игр на айфоне всего две&nbsp;&mdash; это Cut The Rope и Angry Birds. По крайней мере, я про другие не слышал, все только про них и говорят.<p>Мобильная версия Яндекс.Почты. Я просто оставлю это в этой категории. Как, впрочем, и Оперу для айфона.<p><b>Справочная.</b><p>Merriam-Webster, Wikipedia, IMDb, The Rules.<p>Всё поставил и ни разу не пользовался. Но приятно осознавать, что когда гопники остановят на улице и спросят &laquo;как правильно писать &bdquo;не&ldquo; с глаголами?&raquo;, я смогу процитировать им Розенталя в исполнении Бирмана.<p><b>Продуктивити.</b><p>Огромная, беспросветная жопа.<p>Поиск по слову &laquo;to-do&raquo; выдает 10 экранов иконок с галочками, и все до единой&nbsp;&mdash; гавно.<p>Awesome Note по крайней мере awesome. Записная книжка + todo. Эти гениальные люди додумались (наверное, первые в мире), что заметки можно превращать в таски. Это удивительный, божественный прорыв. &laquo;Синхронизируется&raquo; с Google Docs и Evernote.<p>Evernote, родной клиент, в лучшем случае &laquo;аскетичный&raquo;.<p>Springpad подошел к идеалу с другой стороны: если в Awesome Note больше всего не хватает возможности делиться тасками с другими, то в Springpad ты можешь делать любые записи публичными, доступными сразу всем твоим фолловерам. &laquo;Еще один твиттер&raquo;, ага. Потенциал есть, но сервис идет в сторону, в которую мне не надо. Это, кстати, <a href=http://springpadit.com/>веб-сервис</a>, а не просто приложение.<p>Основной фишкой Springpad, как сервиса, является то, что там много всяких разных типов заметок (можно даже создать заметку &laquo;вино&raquo;, сраные хипстеры), половина из которых нафиг не нужна, при этом типирование строгое и конверсии между типами нет.<p>Можно посылать себе заметки по почте, при этом заметка, присланная по почте, остается только заметкой, то есть послать по почте таск себе уже нельзя. Переделать заметку в таск тоже нельзя&nbsp;&mdash; о такой суперфиче догадались только гении из Awesome Note.<p>Мне надо туду-лист с разными папками и с возможностью их шарить, я пока такого не нашел. Какой-нибудь сложный коллаборативный инструмент (JIRA для iphone) мне не нужен.<p>DraftPad&nbsp;&mdash; блокнот для набора текста. Очень, очень простой и поэтому удобный.<p><b>Общие впечатления</b><p>iPhone&nbsp;&mdash; продукт потребителя и потребления.<p>Я же, как Творец с большой Т и с большим Х, до сих пор не понял, с чего вся эта шумиха вокруг. Ну да, хочется лизнуть. Да, хочется использовать, <a href=http://coprophagous.ru/entry/1848>как вибратор</a>. Я бы лучше в свободные 15 минут что-нибудь бы сам написал, вместо втыкания в чужое, для чего айфон совершенно не предназначен в силу убогости интерфейса ввода.<p>Вот если бы кто-нибудь сделал бы айфон раза в два больше и назвал бы его, например, айфон++&hellip; Вот тогда бы другое дело, да. Там даже функция телефона не нужна.<p>На примере айфона наглядно понятно, где наше место, а Россия&nbsp;&mdash; <a href=http://coprophagous.ru/entry/522>страна четвертого мира</a>, в лучшем случае. Если вообще существует. Попробуйте найти ее <a href=http://www.apple.com/choose-your-country/>здесь</a>, например. А ведь там есть даже Нигерия.<p>Наибольшие проблемы с айфоном у меня были, когда надо было ввести &laquo;код&raquo; (zip code, да) и &laquo;номер iPhone&raquo; (номер телефона), про русский appstore я вообще молчу.<p>После &laquo;потрясти вкл/выкл&raquo; я сдался и сменил язык.<p>Это, определенно, не мешает пользоваться, достаточно притвориться белым человеком, а не черножопым карликом, сменить язык и страну проживания (пусть даже виртуально)&nbsp;&mdash; и все проблемы пропадут. <p>Но осадочек-то остается.<p>&laquo;За державу обидно&raquo;.<p>***<p>Ну и чтобы не заканчивать на грустной ноте&nbsp;&mdash; скриншот моего любимого айфончика:<p><center><img src=http://nudnik.ru/img/iphone.jpg width="320" height="480" border=0 alt=''></center><p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3771#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3771 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 06:01:27 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3771</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Хорошей DB должно быть монго</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3770</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3770</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3770#comments</comments>
<description><![CDATA[ Много-много лет назад, великий гений, коим я, несомненно, являюсь, осознавал неуместность использования реляционных баз данных в веб-программировании и регулярно травил пхп-программистов, которые любили писать, например, <a href=http://nudnik.ru/entry/1312>логи в базы</a>.<p>И действительно, даже при разработке &laquo;типа CMS&raquo; для того, чтобы по адресу /about выводился какой-нибудь текст, в 99% случаев достаточно сделать файл about.txt и пихать все туда, если надо запихать больше одного значения (&laquo;текст и заголовок&raquo;)&nbsp;&mdash; то serialize и вперед (нет, не xml и прочее гавно).<p>Да и вообще, CMS <a href=http://msado.livejournal.com/1981102.html>никому не нужны</a>.<p>У меня был движок блога, &laquo;написанный на файлах&raquo; и была даже специальная кнопочка, на которой значилось &laquo;no sql&raquo;. У Болка движок блога, кстати, до сих пор на файлах работает, а ведь уже 21 век на дворе.<p>С тех пор прошло много времени, остальное отсталое человечество дозрело и движение nosql <a href=http://nosql-database.org/>действительно завелось</a> и стало трендом, похуже mysql.<p>Я же совершенно случайно и безотносительно ко всяким трендам попробовал <a href=http://www.mongodb.org/>mongodb</a> и полюбил. <p>Пользоваться mongodb надо не из-за производительности, масштабируемости, nosql (забудьте все, что я говорил выше), а только хотя бы потому, что после ее использования внутри остается теплое приятное чувство, что Сделал Всё Правильно.<p>В mongo можно пихать &laquo;документы&raquo;, при этом документ&nbsp;&mdash; это массив. Поднимите руки, что любит массивы так же, как люблю их я? Ага, молодцы, возьмите с полки пирожки.<p>Что самое смешное&nbsp;&mdash; на предыдущем проекте я написал простенькую &laquo;оболочку&raquo; для mysql, которая позволяет работать с &laquo;документом&raquo;, как с &laquo;массивом&raquo; (ну, чисто формально оно и сейчас позволяет, после запроса возвращается же массив? А теперь попробуйте изменить в нем одно значение и запихать его обратно, ага).<p>Документы не обязаны иметь строгую структуру, это называется &laquo;schema-less&raquo;. Не, ну я любил заниматься анальными извращениями и решать, где для столбика в mysql хватит tinyint, а где и вовсе bit(4), но всему есть предел, к тому же после второго раза это уже не так интересно.<p>Тем те менее, несмотря на то, что нет &laquo;обязательных&raquo; полей, строить по ним индексы мы все равно можем. А потом искать по ним (впрочем, искать можно и вовсе без индексов, причем иногда более оптимально, чем с ними&nbsp;&mdash; когда требуется перебор всей таблицы, например).<p>Таким образом, &laquo;коллекция&raquo; в mongo представляет собой просто набор массивов, куда можно свободно писать, свободно модифицировать и свободно делать любые выборки по любому количеству полей, не хуже, чем в mysql.<p>Кстати, запросы для выборок&nbsp;&mdash; тоже массивы. Очень удобно генерировать их автоматически, не надо подставлять &laquo;SELECT &hellip;. FROM&raquo; в нужных местах, просто создал массив&nbsp;&mdash; и вперед. То есть, если документ-массив целиком же кинуть в выборку в качестве запроса, то он найдет и вернет самого себя (что логично), если часть документа, напимер, массив user => acerbial, то оно вернет все документы, где user => acerbial.<p>&laquo;Но без join-ов&raquo;.<p>В этом&nbsp;&mdash; прелесть номер два. Так как пихать можно любые массивы (это называется &laquo;Document Store&raquo;), половина join-ов отпадает естественным образом. <p>Например, заметка и комментарии к ней&nbsp;&mdash; это <i>один документ</i>, а не 1+N запись в базе данных (где N&nbsp;&mdash; количество комментариев).<p>Учитывая, что максимальный размер документа&nbsp;&mdash; 4 мегабайта, и ты не обязан работать с ним целиком, не только нет причин не хранить комментарии отдельно, но это является единственным логичным и правильным способом.<p>Сразу решается &laquo;проблема&raquo; удаления текста и удаления комментариев к нему.<p>Очень просто решаются задачи, типа &laquo;закладки пользователя&raquo;&nbsp;&mdash; они принадлежат, натурально, пользователю. <p>Ну давайте уже признаем, что в вебе хранятся и выводятся документы&nbsp;&mdash; сразу станет легче жить.<p>Многие мелочи заботливо сделаны &laquo;для веба&raquo;, да и просто&nbsp;&mdash; заботливо сделаны. У каждого документа есть автоматически создаваемый уникальный id (&laquo;аналог&raquo; int autoincrement в mysql), о котором не надо заботиться&nbsp;&mdash; он просто есть и работает. Более того, когда ты запишешь новый документ в коллекцию, mongo вернет этот id сам, mysql же придется об этом просить отдельно.<p>Есть capped collection&nbsp;&mdash; коллекция, которая обрезает себя сама (&laquo;хранить 100 последних документов&raquo;), идеально для ведения логоподобной ерунды. Есть upsert&nbsp;&mdash; &laquo;если документ не существует, то создать&raquo;, это позволяет писать один и тот же код для создания и редактирования. (Что тоже меня всегда бесило в MYSQL&nbsp;&mdash; там update и insert это две разные команды).<p>Можно не только указать, какие поля возвращать (&laquo;как в mysql&raquo;), но и обратное&nbsp;&mdash; указать, какие не возвращать.<p>В результате всех этих мелочей код у меня выходит раза в два меньше (и раза в два медленней, смакую удовольствие) и пока что нет никакой необходимости создавать обертки вокруг mongodb, все стандартные классы делают ровно то, что нужно.<p>Инъекций, как легко догадаться, тоже не существует в принципе, как можно сделать инъекцию в массив?<p>Mongo просто очень приятный и покрывает все потребности &laquo;домашних веб-движков блогов&raquo; лучше, чем это делает mysql.<p>Скорее всего, он более подходит и для &laquo;серьезных, масштабируемых проектов&raquo;, но в эти дебри мне углубляться не хочется, потому что там все сводится к аргументу &laquo;99.99% стартапов никогда не умрут от излишней посещаемости, поэтому не выебывайтесь, и делайте на mysql+php&raquo;.<p>Проблема в том, что на mysql просто физически неприятно после того, как попробовал mongo.<p>Главный минус&nbsp;&mdash; Монго пока что мало где стоит, и уж явно не стоит на хостингах за 5 баксов.<p>Собственно, поэтому и я агитирую&nbsp;&mdash; ставьте, пробуйте, требуйте в магазинах города. Так победим.<p>Остальные &laquo;минусы&raquo; Монго вытекают из плюсов&nbsp;&mdash; ну, знаете, как с девушками: &laquo;страшная, но ебливая&raquo;, и являются не минусами, а &laquo;архитектурными решениями&raquo;.<p>Например, по умолчанию Монго пишет на диск когда захочет (Mongo writes when it pleases, <a href=http://www.google.ru/search?q=mundo+goes+where+he+pleases>ага</a>). За счет этого достигается феноменальная скорость работы (проще просто сказать &laquo;ага, записал&raquo; на очередной запрос, а записать как-нибудь потом) и феноменальное умение проебывать данные за последнюю минуту и портить всю базу, если отрубилось питание (поправимо с помощью --repair, но осадочек остается).<p>С одной стороны, это все поправимо, никто не запрещает делать запросы с опцией принудительной записи, с другой&nbsp;&mdash; в этом и прелесть, за супермегапроизводительность надо чем-то платить.<p>(Рекомендуемая книга&nbsp;&mdash; MongoDB: The Definitive Guide, хотя для начала мануала на сайте хватает &laquo;за глаза&raquo;).<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3770#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3770 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 01:50:04 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3770</wfw:commentRss>
<category>вебдев</category>
</item>
<item>
<title>Ego Booster Tracker™</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3769</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3769</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3769#comments</comments>
<description><![CDATA[ Всего какие-то семь лет назад я написал простенькую статистику посещений на PHP, которая называлась <a href=http://spectator.ru/download>Spesta</a>.<p>Многие ее используют до сих пор. Включая меня, хотя слово &laquo;использовать&raquo; слишком громкое, потому что не смотря на &laquo;богатство фичами&raquo;, но за семь лет использования статистика, например, по браузерам понадобилась мне всего два раза, оба раза&nbsp;&mdash; чтобы потравить пользователей файрфокса.<p>Потом Яндекс запустил свою Яндекс.метрику, и я пересел на нее. Там было еще больше ненужных фич! <p>Но самое главное&nbsp;&mdash; какой-то великий человек додумался в реферерах сделать цвета посещенных и не посещенных ссылок одинаковыми.<p>В результате с помощью Яндекс.метрики можно легко ответить на вопрос &laquo;Какой версией сильверлайта пользуется посетитель?&raquo;, но практически невозможно ответить на вопрос &laquo;Какие свежие ссылки появились на мой любимый бложек, и я их еще не посмотрел?&raquo;. (Можно ответить на якобы похожий вопрос &laquo;Откуда заходят больше всего?&raquo;, там на первом месте стабильно стоит google.com/reader уже несколько лет, и вообще, как легко догадаться, топ этот почти никогда не меняется).<p>99% использования любых статистик блогерами&nbsp;&mdash; <i>это дрочка на рефереры</i>, а яндекс.метрика и прочие предназначены для серьезных рекламных компаний и респектабельных СЕОнистов.<p>Ego.Booster.Tracker™&nbsp;&mdash; это новая супермодная система статистики, которая собирает рефереры и выводит только новые и популярные (с которых зашло более, чем N человек) с разбивкой по дням.<p>EBT. отвечает на вопрос &laquo;Кто заметный на меня сегодня сослался?&raquo; и дает прекрасную возможность подрочить на рефереры, тратя на это по 10 секунд в день, а не просматривая список из сотен ссылок.<p>В качестве добавочной развлекательной (&laquo;чисто поржать&raquo;) и legacy фичи присутствует так же &laquo;прямой эфир&raquo; запросов с поисковиков, по которым люди попадают на сайт.<p>Единственный минус&nbsp;&mdash; EBT очень хорошо фильтрует, поэтому если на вас сегодня не сослались, то он может ничего и не показать. Как, впрочем, и планировалось, но это очень психологически тяжело в сравнении с другими статистиками, которые вываливают тонны ненужной информации.<p>Гламурный <a href=http://nudnik.ru/img/ebt.png>скриншот</a> (при желании смешной фон можно убрать).<p>Традиционно требуется PHP какой-нибудь 4+ версии и не требуется MySQL.<p>Самую свежую версию всегда можно <a href=http://nudnik.ru/zips/ebs.zip>скачать здесь</a>.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3769#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3769 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 22:38:36 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3769</wfw:commentRss>
<category>вебдев</category>
<category>php</category>
</item>
<item>
<title>Enlarge your IQ</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3768</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3768</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3768#comments</comments>
<description><![CDATA[ Миумау <a href=http://miumau.livejournal.com/612137.html>одним постом</a> увеличила мой и без того <a href=http://nudnik.ru/entry/2603>феноменальный IQ</a> процентов на 20.<p>Нет, это не фигура речи, там действительно написано, какой ответ ожидают составители тестов и как решать задачи, которые я пропускал, а теперь смогу &laquo;решать&raquo;.<p>Оказывается, ряд цифр 2, 4, 8, 16, 19 продолжить очень легко, но могут это сделать только гуманитарии, потому что технари &laquo;слишком умные&raquo;.<p><blockquote>Задачка эта встречается в IQ тесте Айзенка. Причем вот в таком именно виде она встречается в самом начале, а потом очень часто повторяется на протяжении всего теста, только с небольшими отклонениями: числа немного увеличиваются, и с ними производятся другие операции, но логика&nbsp;&mdash; такая же.<p>Математики, кстати, сказали, что логики вообще нет. Хотя логика есть, и она простейшая&nbsp;&mdash; сначала все умножали на два, потом прибавили три. <p>В IQ-тесте, те, кто понял первую задачку, потом до конца теста удивляются, чего ее так долго мусолят, и снова и снова предлагают однотипные штуки. Другие, не понявшие, к чему все это, до конца теста не понимают, что от них хотят, тратят очень много времени на копание именно в этом, и в результате у них остается нерешенным очень большой кусок теста.</blockquote><p>Логики, увы, действительно нет, &laquo;математики&raquo; сказали правильно. Логика основывается на неизменности правил, например:<p>Все курицы&nbsp;&mdash; птицы. Перед нами&nbsp;&mdash; курица. Следовательно, это птица. Это логика.<p>Все курица&nbsp;&mdash; птицы. Перед нами&nbsp;&mdash; курица. Но художник изобразил ее в виде слона, потому что &laquo;он так видит&raquo;. Следовательно, это слон. Это &laquo;простейшая&raquo; логика гуманитариев.<p>Ну или туда же, анекдот:<p><blockquote>Идет урок математики. Училка начинает диктовать задачу:<br>- Летели два напильника, один зеленый, другой на север&hellip;<br>Сколько мне лет?<br>Вовочка тянет руку:<br>- Вам 26 лет!!!<br>Училка:<br>- ??? А как это ты узнал??<br>- Мне 13 лет, а меня мама полудурком называет&hellip;</blockquote><p>С &laquo;точки зрения математики&raquo; задача действительно не имеет решения, <i>потому что ее нельзя проверить</i>.<p>Ну, я продолжил ряд цифр 2, 4, 8, 16, 19 вот так: 2, 4, 8, 16, 19, 22<p>А потом взял продолжил вот так: 2, 4, 8, 16, 19, 27 и настаиваю, что это тоже правильно (8+11, 16+11).<p>И тут даже есть логика, причем абсолютно такая же: ну сначала с цифрами делали что-то одно, а потом ВНЕЗАПНО решили сделать другое.<p>&laquo;С точки зрения статистики&raquo; ряд вообще можно было бы продолжить, например, вот так: 2, 4, 8, 16, 19, 64.<p>&laquo;Самые умные&raquo; уже догадались, что можно предположить, что &laquo;финт ушами&raquo; не один, то есть мы сначала умножали на два, потом &laquo;сделали финт ушами&raquo; и прибавили три, а при продолжении надо еще раз сделать финт ушами и прибавить ровно 100. Ну, а почему нет?  &laquo;Я так вижу&raquo;.<p>Можно продолжить и так: 2, 4, 8, 16, 19, 16, 19, 16.<p>Ну, я творческая натура, я же вижу, что сначала умножали на два, а потом стали переворачивать последнюю цифру. Вот это по-настоящему thinking outside the box.<p>Нет, даже так: &laquo;сначала была одна закорючка, которая менялась, потом к ней пририсовали впереди палочку, закорючка перестала меняться и стала переворачиваться вверх ногами&raquo;. <p>Это предельно простое решение, потому что его сможет предложить даже человек, не знающий цифр. <p>Аргументация у Миумау при этом остается на уровне &laquo;никто не говорил, что нельзя так делать&raquo; и &laquo;они просто пугаются простоты решения&raquo;, при этом аргументация так же спокойно используется и в обратную сторону: &laquo;никто не говорил, что тест Айзека&nbsp;&mdash; это не тест на скорость распознавания паттернов&raquo;, например.<p>Ну или, опять-таки, &laquo;никто не говорил, что закорючки сложнее, чем цифры&raquo;.<p>Что делать&nbsp;&mdash; понятно.<p>Если вы в тесте на IQ встретили ряд чисел, который вас просят продолжить, при этом паттерн не наблюдается, то просто предположите, что составитель теста тупее вас и следуйте правилу &laquo;рассматриваем только последние с конца цифры и ищем закономерность в них&raquo;.<p>Этим несложным способом вы сэмулируете поведение гуманитария и получите более высокий IQ, а вот гуманитарий эмулировать поведение технаря никогда не сможет.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3768#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3768 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 18:11:02 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3768</wfw:commentRss>
</item>
<item>
<title>Новые сериалы и пара фильмов</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3767</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3767</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3767#comments</comments>
<description><![CDATA[ <b>No Ordinary Family</b>.<p>Просрали идею сериала про семью с супер-способностями. В шестой серии они, например, решают проблемы с тем, что их родители не любят! Грандиозное использование супер способностей.<p><b>The Walking Dead</b>.<p>Просрали идею сериала про зомби. В третьей серии муж находит жену и начинается Драма. За 45 минут серии показывают и убивают всего одного зомби.<p><b>Running Wilde</b>.<p>Просрали идею сериала, в котором два главных героя не могут поебаться 10 сезонов. Алё, это уже было в &laquo;Друзьях&raquo;.<p>В Твиттере поклонники (откуда?!) уже подписывают петицию, чтобы сериал не закрывали в середине первого сезона, ибо слухи уже есть.<p><b>Better With You</b>.<p>Правильный ответ на <a href=http://coprophagous.ru/entries/1721>загадку</a>.<p>Пока не просрали, но уже скоро просрут сериал про семейные отношения. Само по себе неплохо, но на фоне Modern Family, который про то же самое, смотрится уныло. <p><b><a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Ugly_Americans_(TV_series)>Ugly Americans</a></b>.<p>Определенно лучший взрослый мультипликационный сериал года.<p>Сериал великолепен буквально с первых секунд, поэтому спойлить не буду, любые подробности портят первую же шутку.<p>Просмотрели весь сезон за несколько дней и плакали, когда он кончился.<p>По жанру&nbsp;&mdash; &laquo;легкая черная сатира&raquo;, видимо.<p>Ну и фильмы: City Island просто смотреть, Scott Pilgrim vs the World смотреть обязательно.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3767#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3767 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 08:06:10 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3767</wfw:commentRss>
<category>кино</category>
</item>
<item>
<title>Call of Duty: Black Ops</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3766</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3766</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3766#comments</comments>
<description><![CDATA[ 90% на <a href=http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-black-ops>metacritic.com</a> по результатам профессиональных рецензий.<p>4.8 из 10&nbsp;&mdash; оценка на том же metacritic.com, но уже от пользователей.<p>Впервые в истории человечества я на стороне юзеров, тем более, что я как простое русское быдло купил аж за целых 400 рублей лицензионную русскую версию от одинэс, поддавшись на высокую оценку рецензий и <a href=http://galyonkin.com/2010/11/09/call-of-duty-black-ops-pervyie-vpechatleniya/>независимых пиздоболов</a>.<p>Тьфу.<p>Пока есть такие долбоебы, как я, это будет продолжаться. Голосуйте кошельком. Качайте торенты, убивайте, воруйте, ебите гусей.<p>В целом же&nbsp;&mdash; еще одни шутер в новомодной манере &laquo;интерактивный тир&raquo;, где тебя за шкирку протаскивают по &laquo;сюжету&raquo; про &laquo;плохих&raquo; &laquo;русских&raquo;. &laquo;Достойное продолжение серии&raquo;. Жанр определенно превращается в пародию на самого себя (если это все еще возможно).<p>Девять шутеров с флешбеками, в которых героя бросает по всему миру с fade-in/fade-out перебивками и &laquo;норкоманскими&raquo; глюками еще можно пережить, но десятый&nbsp;&mdash; &hellip; <p>Герой (спойлеры!) сбивает базукой космическую ракету Союз-2 на запуске и чуть было не убивает Кеннеди (а может и убивает&nbsp;&mdash; я еще не доиграл). <p>Куда хуже&nbsp;&mdash; не знаю, если бы герой одной рукой боксировал с Годзиллой, а другой боролся с марсианами, то игра перешла бы ту тонкую грань, которая отделяет трэшак от китча, и было бы <i>лучше</i>.<p>Игра же тонко балансирует в серой области, когда уже противно, но еще не смешно.<p>Вечная нянька-напарник&nbsp;&mdash; уже привычное явление, указатели &laquo;а теперь бежать сюда&raquo; расставлены через каждые 10 метров. Что будет дальше с игровыми &laquo;кажуальными&raquo; элементами&nbsp;&mdash; тоже не понятно, до какого абсурда можно довести идею? <p>Указатели через каждый метр, подсказки &laquo;а теперь подвиньте мышку на один градус наверх, а вы знали, что мышкой можно смотреть по сторонам?!&raquo;, напарник, заламывающий врагам руки, пока вы пинаете их, <a href=http://www.youtube.com/watch?v=JFOIe0eJMXI>михалков-стайл</a>?<p>В конце каждой главы выдаются ачивменты. В чем достижение? &laquo;Спасибо, что досидели&raquo;, что ли?<p>Обязательная (законы жанра же) гонка на мотоцикле со стрельбой плавно перетекает в обязательную гонку на грузовике со стрельбой и заканчивается на поезде. В следующей серии, чтобы переплюнуть эту, с поезда героя заберет вертолет, превращающийся в процессе в подводную лодку и уходящий под воду.<p>Хватит уже, хватит, остановись, ёбаная рогатая тварь, остановись!<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3766#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3766 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 01:38:14 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3766</wfw:commentRss>
<category>игры</category>
</item>
<item>
<title>Civ5.resources</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3765</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3765</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3765#comments</comments>
<description><![CDATA[ Обновил сайт <a href=http://coprophagous.ru/>coprophagous.ru</a>.<p>Будете плохо себя вести&nbsp;&mdash; сделаю здесь то же самое.<p>***<p>Меня тут просили разобрать Civ5 &laquo;<a href=http://nudnik.ru/entry/3760>по ресурсам</a>&raquo;, но конкретно с ней надо делать по-другому, <a href=http://coprophagous.ru/entry/1660>повторюсь</a>: нарисовать табличку по каждой фиче, вида &laquo;было&nbsp;&mdash; стало&nbsp;&mdash; почему&raquo;.<p>Мне &laquo;Цивилизация&raquo; никогда не нравилась с точки зрения ресурсов (потому что там одновременно все примитивно и запутанно), как место для исследований (exploration) и как игра-медитация&nbsp;&mdash; да, нравилось.<p>С ресурсами же все просто: есть время и пространство, как два архетипических ресурса, вместе они образуют вселенную.<p>Ходы&nbsp;&mdash; это время, все остальные ресурсы легко пересчитываются на ходы, их прирост&nbsp;&mdash; это функция от времени. Пространство&nbsp;&mdash; это механики, начиная с &laquo;инвентарного тетриса&raquo; в городах, где тебе надо выбрать оптимальные клетки с ресурсами и заканчивая картой.<p>(&laquo;Инвентарным тетрисом&raquo; я называю механику, подобную инвентарю в LoL, где у тебя всего 6 клеток и в них надо уместить оптимальные предметы. На больших инвентарях механика не работает, а все остальные инвентарные механики (типа веса предметов) ужасные и поэтому ненужны).<p>В Civ5 всего-то стали лучше использовать ресурс &laquo;пространство&raquo; на карте, сделав юнитам объем и непроходимость.<p>Остальные базовые ресурсы (технология, производство, деньги, культура) являются производным от времени, конкурируют друг с другом (ты увеличиваешь производство, но у уменьшаешь технологию) и обеспечивают разные способы победы. Есть еще второстепенные ресурсы, которые ограничены пространством карты и которые хорошо бы иметь (это, собственно, то, что называется &laquo;ресурсами&raquo; в самой игре типа лошадей или нефти).<p>Проблема была в том, что в ресурсы (было) напихано много ограничителей, которые пользователь обязан все знать и помнить, чтобы эффективно играть.<p>Ну, например, деньги.<p>Они ограничивали размеры империи и ее эффективность через налоги на содержание (войск), и если ты играл &laquo;неправильно&raquo;, деньги уходили в минус. Это первая механика, не самая приятная и понятная.<p>Вторая механика&nbsp;&mdash; это возможность за деньги купить время (то есть поторопить производство), которая появлялась неизвестно когда (что было огромным минусом) и не имела никакого отношения к предыдущей механике.<p>В Civ5 из денег сделали более &laquo;правильный&raquo; ресурс: то есть, натурально, деньги.<p>Механику трат сделали официальной, и теперь торопить производство можно с первых ходов, подняли общий уровень количества денег. Если предполагается, что деньги теперь тратятся на покупку часто, то их и должно быть больше. Так как их больше, в случае неэффективной игры они не уходят в минус, как раньше, а просто покупки делаются реже. Точка равновесия денег не находится больше на нуле. Если вы играете эффективно, то у вам дают +1000 денег в ход, если не эффективно&nbsp;&mdash; то &laquo;всего&raquo; +500.<p>Деньги всегда прибывают. Это и понятней, и приятней психологически. <p>Ну и вообще, ограничивать игрока надо по-другому: например, войска можно ограничивать просто тем фактом, что они они теперь имеют объем, а не брать за содержание одного солдатика 1 монетку.<p>Первое великое достижение Civ5: они определились с главными ресурсами и сделали красивую панель наверху:<p><img src=http://nudnik.ru/img/civ5.png width="500" height="231" border=0 alt=''><p>Теперь игроку понятно, что в игре есть 5 главных ресурсов и можно одним взглядом оценить эффективность их добычи. Разобрать эти ресурсы вы можете теперь сами. Можете же?<p>Исследования, деньги и культура&nbsp;&mdash; это валюты. Механики у них чисто валютные: заработал&nbsp;&mdash; потратил.<p>Механика happines теперь стала глобальной и распространяется на всю империю, что правильно, индивидуально нянчится с каждым городом не нужно.  Это даже не ресурс, а, скорее, индикатор.<p>Эта механика меряет общую эффективность, у нее есть плюс (happines) и минус (unhappines). В эту механику можно складывать все бонусы и штрафы, вплоть до того, что убрать расходы из денег вообще, а штрафовать все &laquo;несчастьем&raquo;.<p>Механика &laquo;Golden Age&raquo; как и happines связана с эффективностью, но не меряет ее, а просто поощряет регулярными бонусами, регулярность которых и зависит от эффективности.<p>Вот и разобрали.<p><b>Итого</b>: в Civ5 есть три валюты, измеритель эффективности, время (ходы) и пространство (пространство вокруг городов + правило &laquo;один солдат на одной клетке&raquo; + ресурсы на карте).<p>Все остальные мини-ресурсы&nbsp;&mdash; производные, участвуют в мини-играх и самодостаточны в них. Ну, например, количество жителей&nbsp;&mdash; это функция от времени, прирост его можно увеличить с помощью механики &laquo;инвентарный тетрис&raquo; в городе, после чего это количество жителей используется все в той же механике &laquo;инвентарный тетрис&raquo;.<p>При таком подходе в игру можно запихать много других мини-игр&nbsp;&mdash; ну, например, какой-нибудь &laquo;шпионаж&raquo;&nbsp;&mdash; без заметного ущерба для &laquo;баланса&raquo;.<p>Это второе великое достижение Civ5&nbsp;&mdash; осознание того факта, что микроменеджемент должен быть опциональным: мы определяем, что в игре главное, после чего принимаем решение &laquo;результат мини-игры не может влиять &bdquo;на главное&ldquo; больше, чем на 5%&raquo; и пихаем все в мини-игры. <p>(Попробуйте сыграть в Civ5 сначала с микроменеджементом городов, а потом без него и сравните).<p>Ну то есть все &laquo;обкажуаливание&raquo; Civ5 состоит в том, что там улучшили интерфейс, но сделали недостаточное количество мини-игр для задротов. Когда эти мини-игры добавят в аддонах&nbsp;&mdash; все будет хорошо.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3765#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3765 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 23:01:42 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3765</wfw:commentRss>
<category>игры</category>
<category>игровой дизайн</category>
</item>
<item>
<title>Inception</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3764</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3764</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3764#comments</comments>
<description><![CDATA[ Нашел-таки время, купил билеты, сходил, скачал с торрентов и посмотрел Inception.<p>Я подобное кино (ну, например, Shutter Island туда же) очень уважаю: автор два с половиной часа маялся хуйней и нас маял.<p>Что хотел сказать автор? Да ничего.<p>В отличие же от &laquo;Острова Шаттера&raquo;, у этого фильма есть оправдание: он, как минимум достоин награды &laquo;за лучшее использование свойств медиа&raquo;.<p>Произведение про нереальную реальность в формате &laquo;кино&raquo;, который сам по себе уже является&nbsp;&mdash; сюрприз!&nbsp;&mdash; нереальной реальностью. Гениально!<p>Ну, например: главный герой знакомится с архитекторшой, и спустя секунду они уже пьют чай в кафе. О, Джонни, я хочу, как в синематографе. Прошу тебя, сделай монтаж.<p>Разумеется, зритель не ожидает, что ему покажут всю дорогу от знакомства до кафе, поэтому поддается на провокацию. &laquo;Ты помнишь, как ты сюда попала?&raquo;,&nbsp;&mdash; спрашивает главный герой. Разумеется, она не помнит, нам же это не показали!<p>Однако же оказывается, что она не помнит это потому, что дело происходит во сне, и она, натурально, это не помнит &laquo;по сценарию&raquo;! Первый признак сна&nbsp;&mdash; ты не помнишь, как туда попал.<p>Банально хорошо смонтированный фильм про сон является лучшим аналогом сна и лучшим использованием формата, &laquo;сон про сон&raquo;.<p>Только благодаря этой особенности фильм можно смотреть без содрогания и даже получать гипнотическое удовольствие.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3764#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3764 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 04:42:40 +0300</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3764</wfw:commentRss>
<category>кино</category>
</item>
<item>
<title>Медиана</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3763</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3763</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3763#comments</comments>
<description><![CDATA[ Есть клевая (и довольно известная) штука с проблемой восприятия&nbsp;&mdash; каждый считает себя &laquo;лучше среднего уровня&raquo;.<p>Пусть даже на 1%, но лучше. Особо неадекватные считают себя значительно лучше среднего уровня.<p>Ну, натурально, все вокруг пидорасты, а <a href=http://lib.ru/INOFANT/POL/pohl.txt>я&nbsp;&mdash; это другое дело</a>.<p>Это как средняя длина члена в 14 сантиметров и средняя продолжительность полового акта в 2 минуты, но у кого ни спроси, все ебут женщин 21-дюймовым членом по 3 часа без остановки.<p>Смешная же правда состоит в том, что &laquo;чисто математически&raquo; <i>каждый второй</i>&nbsp;&mdash; ниже среднего. <p>Нам с вами, людям, которые действительно лучше среднего уровня, очень тяжело жить с этим знанием. Избавившись от <a href=http://nudnik.ru/entry/3105>синдрома сверхценных идей</a>&nbsp;&mdash; вдвойне тяжелей.<p>Заинтересованные лица уже неоднократно намекали мне, что надо в свободное время делать ММО-на-ПХП в одно рыло и завоевывать мир.<p>Я, к сожалению, адекватней среднего человека. Напрягшись, я могу сделать товар лучше, чем в среднем <a href=http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0+%D0%B2+%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%85+%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2>по больнице</a>, после чего закон-таки начинает действовать и окажется, что я ниже среднего замотивирован в &laquo;продвижении&raquo; <i>и понимаю это</i>.<p>Есть еще одна смешная проблема&nbsp;&mdash; люди, достигшие определенного порога некомпетентности, не компетенты до такой степени, что не могут осознать даже собственную некомпетентность. Отсюда, кстати, все эти фотографы с говномыльницами и мастера фотошопа на юзерпиках вконтакте&nbsp;&mdash; но это на бытовом юморе.<p>Они действительно просто не понимают.<p>В профессиональной же сфере я видел (гораздо чаще, чем хотелось бы) специалистов, ну, например, в том же продвижении и монетизации, которые были неадекватны до такой степени, что не могли даже осознать собственную неадекватность и считали себя гуру.<p>Я же всего лишь считаю, что некоторые скиллы, которые у меня развиты чуть выше среднего, умело компенсируются скиллами, которые чуть ниже среднего, и в сумме выходит полный самодостаточный ноль.<p>Ну вы же не хотите играть в игру, которую сделал полный ноль, да?<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3763#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3763 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 01:14:06 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3763</wfw:commentRss>
<category>я</category>
<category>людишки</category>
</item>
<item>
<title>Arrested web development</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3762</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3762</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3762#comments</comments>
<description><![CDATA[ Обещанная заметка про веб-девелупмент.<p>Слушал (на ютубе) я как-то историю JavaScript-а в <a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Crockford>изложении одного умного чувака</a> и плакал горькими слезами.<p>По маркетинговым соображениям синтаксис сделали си-подобным с легким налетом Явы, впрочем, даже не синтаксис, а некоторые особенности поведения, чтобы программисты не испугались непривычного, а так же добавили всякие безумные вещи &laquo;для новичков&raquo;, типа необязательных разделителей в конце строк.<p>По тем же маркетинговым соображениям язык назвали Яваскрипт, чтобы подмазаться к Яве, как к &laquo;старшему брату&raquo;, и, опять-таки, по соображениям &laquo;конкуренции&raquo; выпустили язык раньше, чем он был готов.<p>Тут же в игру вступил Майкрософт, который спиздил язык <i>с точностью до ошибок</i> и назвал его &laquo;jscript&raquo;. Копирование с точностью до ошибок было нужно для полной совместимости с конкурирующим браузером.<p>Потом началась война браузеров, Майкрософт победил и забил на развитие IE, после чего &laquo;всякие аяксы&raquo; и прочие красивости появились только потому, что была пятилетняя передышка в &laquo;браузерной войне&raquo;, и разработчики научились жить с тем, что есть, в том числе и обходить разное поведение в разных браузерах с помощью фреймворков.<p>Наглядный пример, почему вся эта &laquo;конкуренция&raquo; не работает: наивно подразумевается, что в борьбе за потребителя капиталисты будут делать свой товар все лучше и лучше.<p>Ага, щас.<p>&laquo;Делать товар лучше&raquo;&nbsp;&mdash; не самоцель, а один из способов завоевать потребителя, причем самый сложный. Ну, это как с бабами: для того, чтобы завоевать сердце женщины, надо быть чисто реальным рыцарем, переводить бабушек через дорогу и помогать котятам.<p>Гораздо проще же женщину просто купить, обмануть или тупо выебать, пока теплая.<p>&laquo;Даже&raquo; Apple хочет сделать из тебя прежде всего лояльного зомби, самоцели &laquo;сделать хороший товар, а уж потребитель разберется, почему он хороший&raquo; не стоит.<p>Способ &laquo;сделать товар лучше&raquo; все еще работает, но в последнюю очередь. Ну, хорошо, что вы выберете&nbsp;&mdash; рекламу или шанс сделать товар лучше?<p>Что лучше&nbsp;&mdash; снизить издержки на производство и сэкономленные деньги пустить на рекламу или снизить цену на товар на сэкономленную сумму, чтобы потребитель был&nbsp;&mdash; хахаха&nbsp;&mdash; счастлив?<p>Так мы и пришли к тому, что 99% стоимости товара занимает реклама, которую потребитель не столько смотрит, но и с радостью оплачивает.<p>Понятно, что в идеальном мире на этом месте была бы кооперация (&laquo;а давайте вместе делать лучший в мире клиентский язык!&raquo;), которая в результате и победила в той или иной степени (бесплатные фреймворки&nbsp;&mdash; чем не кооперация?), но ценой отставания на десять лет, да и то потому, что большим игрокам стало, в общем-то, просто на это похуй.<p>&laquo;Разрешили детям поиграться&raquo;.<p>Ну и вообще удивительно, сколько мирового зла выходит из-за какого-нибудь педрилы из маркетинга, который придумал, например, в адресах писать &laquo;www.&raquo;, превращая таким образом домен второго уровня зачем-то в домен третьего со всеми сопутствующими проблемами.<p>Время тоже все расставило на места, но никто не сможет подсчитать, сколько человековеков простых вебразработчиков было на это убито.<p>Пока человечество не доросло до кооперации &laquo;для фана&raquo;, нужен какой-то <a href=http://nudnik.ru/entry/3754>внешний общий враг</a> и <a href=http://nudnik.ru/entry/3142>трудовые лагеря</a>, чтобы доростало.<p>Это, я вам напоминаю, была заметка про веб-девелупмент.<p>Если вы хотите, что следующая заметка была про веб-девелупмент, оставьте глупый комментарий, если про геймдизайн&nbsp;&mdash; то умный.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3762#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3762 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 03:19:13 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3762</wfw:commentRss>
<category>вебдев</category>
</item>
<item>
<title>Ресурсный подход: лечение</title>
<link>http://nudnik.ru/entry/3761</link>
<guid isPermaLink='true'>http://nudnik.ru/entry/3761</guid>
<comments>http://nudnik.ru/entry/3761#comments</comments>
<description><![CDATA[ Продолжаем разговор <a href=http://nudnik.ru/entry/3760>про ресурсы</a>.<p>Если мы возьмем ММО, возьмем там &laquo;здоровье&raquo; и сделаем всё лечение не вида &laquo;восстанавливает 1000 здоровья&raquo;, а вида &laquo;восстанавливает N% здоровья&raquo;, то получим огромную кучу побочных эффектов, главным образом приятных.<p>1. Хилер будет ролью, а не билдом.<p>2. Не надо будет делать &laquo;хилерские&raquo; предметы, но предметы, которые нравятся хилерам, будут все равно (haste, снижение кулдаунов, регенерация маны и прочее).<p>3. С хилера снимется стрессовая нагрузка: если кто-то в группе умер, то сам дурак&nbsp;&mdash; плохие шмотки, мало здоровья. <p>Да, при этом требования к шмоткам остальных членов группы ужесточаются.<p>Скажем, босс наносит всем повреждения вокруг себя в абсолтных цифрах (&laquo;1000 повреждений&raquo;), а хилер лечит в процентах. Если ты лох и у тебя всего 1001 здоровья, а хилер лечит только на 50% за раз, то следующий удар босса ты не переживешь. В старой модели крутой хилер мог тебя вылечить на 10000 за раз. <p>Это вызывало, конечно, лишний стресс у хилера (тяжело смотреть, когда у человека остается единица здоровья), но кого волновало чужое горе?<p>Мы снимаем жесткие требования к хилерам, которыми и так мало кто играет, и ужесточаем их для остальных идиотов.<p>По-моему, хороший обмен.<p>4. Хилеры перестанут быть не убиваемые в ПвП, только если не будут набирать много-много здоровья, но это нормально&nbsp;&mdash; остальным классам тоже надо много-много здоровья, чтобы выживать в ПвП.<p>(Ну и заодно заработают способности с процентными повреждениями, которые не работают в текущей парадигме. Например, в WoW-е есть способности, типа &laquo;если у цели меньше 20% здоровья, вы можете ее добить, нанеся туеву хучу повреждений&raquo;, предназначенные в том числе и для борьбы с хилерами в PvP. Сейчас они, понятно дело, не работают, так как у хилера есть только два состояния: мертвый без маны или с 100% жизнями).<p>5. Можно делать приятных гибридов. Например, &laquo;хилер&raquo;, у которого есть только один лечебный спелл: &laquo;восстанавливает 10% здоровья каждую секунду в течение 20 секунд&raquo; (при этом эффективность у остальных хилеров не превышает эти 10% суммарно в секунду).<p>Такой &laquo;хилер&raquo; может повесить это лечение на танка и следующие 20 секунд заниматься нанесением повреждений.<p>Или &laquo;хилер-танк&raquo; (привет, паладины!)&nbsp;&mdash; что раньше хотели сделать в WoW&nbsp;&mdash; в такой парадигме делается очень просто: у танка есть лечение, применимое только на себя, и которое восстанавливает те же 10% здоровья в секунду и есть мелкое лечение на группу, либо &laquo;ручное&raquo;, либо &laquo;автоматическое&raquo;, вида &laquo;каждый удар врага по вам восстанавливает 1% здоровья всем членам группы&raquo;.<p>Это лечение не отвлекает, при этом танку все так же надо собирать шмотки с +жизнью и делать так, чтобы монстры атаковали его.<p>&laquo;Обычные&raquo; хилеры балансируются при наличии &laquo;танка-хилера&raquo; тоже просто: например, делаем так, чтобы &laquo;паладин&raquo;, который лечит себя, получал уменьшенное лечение от других источников, чтобы не вышло, что в группе два хилера по цене одного.<p>6. И&nbsp;&mdash; да&nbsp;&mdash; это все очень легко балансируется.<p>&hellip;ну так далее.<p>А ведь мы всего взяли один ресурс с одной механикой и поменяли там абсолютные цифры на относительные.<p>У какого-то неизвестного русского геймдизайнера читал как-то в блоге перевод типа известного зарубежного (этот неизвестный русский только переводами и занимается, вместо того, чтобы заниматься геймдизайном!). <p>Так вот, известный зарубежный советует&nbsp;&mdash; дословно не помню&nbsp;&mdash; &laquo;изучать новые появившиеся свойства&raquo;, что примерно то же самое, только менее осознанно, то есть геймдизайнер случайно делает один спелл, который &laquo;лечит проценты&raquo;, потом останавливается и глубоко задумывается, какую же херню он натворил, и к чему это приведет.<p><div align=right><a href=http://nudnik.ru/entry/3761#comments><img src=http://nudnik.ru/commcount.php?id=3761 border=0></a></div>]]></description>
<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 22:36:48 +0400</pubDate>
<wfw:commentRss>http://nudnik.ru/rss/entry/3761</wfw:commentRss>
<category>игровой дизайн</category>
<category>next-gen mmo</category>
</item>
<ya:more>http://nudnik.ru/rss/posts/3760</ya:more>
</channel></rss>
